Power-Armor
Orígenes y Evolución
La historia de la Power Armor se remonta a los días de gloria de la guerra pre-apocalíptica. Originalmente diseñada para uso militar, esta armadura fue concebida como un medio para proteger a los soldados de los rigores del combate y aumentar su eficacia en el campo de batalla. Sin embargo, en el mundo devastado por la guerra nuclear de Fallout 4, la Power Armor ha adquirido un nuevo propósito: proteger a los sobrevivientes de los peligros del mundo.
La armadura energética o mejor conocida como “Power Armor” es una unidad de armadura compuesta por varios componentes, que incluyen un armazón base con diversas piezas de armadura montadas en él. Para que la armadura energética funcione, requiere un núcleo de fusión como fuente de energía, que se agota con el tiempo y según las acciones que realice el jugador las cuales consumen AP (energía). Una vez que el núcleo de fusión se agota, el usuario aún podrá caminar lentamente con la armadura, pero estará sobrecargado y no podrá usar V.A.T.S. ni contener la respiración al apuntar con miras telescópicas.
La armadura energética es capaz de aumentar la fuerza del Superviviente en solitario más allá del límite normal de S.P.E.C.I.A.L. de 10 a 14 con modificaciones. Usarla anula cualquier bonificación otorgada por la armadura estándar. Los cascos de la armadura energética tienen lámparas frontales que se utilizan en lugar de las luces del Pip-Boy, que se desactivan mientras se lleva puesta la armadura. Mientras se está en la armadura energética, el personaje jugador es incapaz de nadar, con el usuario caminando en el fondo de cualquier cuerpo de agua dado. No se pueden equipar armas de mano o de muñeca, como nudillos.
Al llevar puesta una armadura energética con casco, el Superviviente en solitario puede permanecer bajo el agua durante un período prolongado, pero después de varios minutos sumergido, se reproducirá la animación de ahogamiento y el personaje jugador perderá rápidamente salud y morirá. La armadura energética elimina por completo todo el daño por caída, con o sin piezas de armadura adjuntas, lo que permite al usuario saltar o caer desde cualquier distancia y aterrizar sin ningún daño para la salud ni para la armadura misma. Sin embargo, esto alertará a los enemigos cercanos de la posición del Superviviente en solitario. La sacudida posterior al saltar desde grandes alturas y aterrizar sobre o cerca de cualquier PNJ cercano (amigo, neutral o enemigo) causará una gran cantidad de daño a ellos, lo que generalmente resulta en que ese personaje y/o sus facciones afiliadas se vuelvan hostiles hacia el Superviviente en solitario.
Los compañeros pueden recibir instrucciones para entrar en armaduras energéticas a través del sistema de comandos de compañeros. Esto se hace seleccionando "Hablar" cuando se enfrenta a un compañero, luego instruyéndolos para que "Entren en la armadura energética" cuando la mira del personaje jugador esté sobre la armadura energética que desean ocupar. Algunos compañeros (por ejemplo, Nick y Hancock) quitarán el casco por defecto. Se les puede obligar a usar el casco equipándose desde el inventario del compañero, al igual que con las piezas de armadura estándar. Para hacer que un compañero salga de la armadura energética, selecciona la opción de diálogo "Hablar" y "Relación" habrá sido reemplazada por "Salir de la armadura energética". Sin embargo, algunos compañeros son incapaces o se negarán a usar armaduras energéticas. El paladín Danse se negará a salir de su armadura energética y no puede ser asignado a otro traje. Su armadura energética tampoco se degrada por el combate o el daño por caída. La armadura energética usada por los compañeros no consume el núcleo de fusión si tiene uno instalado y puede usar armazones sin núcleo sin penalización.
Hay varios mods que se pueden instalar en varias piezas. Cada modelo de armadura energética (excepto la armadura energética de los saqueadores) se puede modificar con un esquema de pintura único, la mayoría de los cuales se adquieren progresando a través de las líneas de misiones de las cuatro facciones principales. Algunas pinturas (Minutemen, Ferrocarril) se desbloquean después de solo unas pocas misiones, mientras que otras como la Pintura del Instituto requieren la finalización de toda la línea de misiones correspondiente. Todos otorgan al usuario un bono a un atributo S.P.E.C.I.A.L. específico si todas las seis piezas de la armadura están pintadas de la misma manera:
- La pintura de los Minutemen aumenta el Carisma y es exclusiva de la armadura energética T-45.
- La pintura del Ferrocarril aumenta la Percepción y solo se puede aplicar a la armadura energética T-51.
- La Hermandad de Acero ofrece hasta cuatro trabajos de pintura para caballeros, paladines y centinelas y para el anciano respectivamente. Los cuatro aumentan la Fuerza y son exclusivos de la armadura energética T-60. Si se prefiere usar otras piezas de armadura energética, pero también se desea tener el emblema de la Hermandad en el torso, cualquier pieza pintada con pintura militar también otorga el bono S.P.E.C.I.A.L.
- La pintura del Instituto aumenta la Inteligencia y solo se puede aplicar a la armadura energética X-01.
- La pintura de Vault-Tec aumenta el Carisma y se puede aplicar a todos los tipos de armadura energética.
- El trabajo de pintura personalizado de Atom Cats es el único que debe comprarse para estar disponible, aunque las partes de T-60 pintadas se pueden comprar directamente a Rowdy en el garaje de Atom Cats. También es el único trabajo de pintura que otorga dos bonificaciones a la vez al aumentar el Carisma y reducir el costo de los Puntos de Acción para correr. Solo se puede aplicar a la armadura energética T-60.
- El trabajo de pintura Vim! Refresh proporciona un aumento en Agilidad, mientras que el trabajo de pintura Vim! proporciona un aumento en Fuerza cuando todas las piezas han sido pintadas. Ambos solo se pueden aplicar a la armadura energética T-51.
- El trabajo de pintura Sugar Bombs proporciona un aumento en Fuerza con todas las piezas pintadas y solo se puede aplicar a la armadura energética T-51.
- El trabajo de pintura Abraxo proporciona un aumento en Agilidad con todas las piezas pintadas y solo se puede aplicar a la armadura energética T-51.