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Settlements

En Fallout 4, el Único Superviviente tiene la capacidad de construir y administrar sus propios asentamientos en diferentes ubicaciones a lo largo del Commonwealth. Utilizando la interfaz del taller, pueden colocar y conectar estructuras prefabricadas, así como piezas individuales como paredes, suelos y techos. Esto brinda al jugador la libertad de construir sus propias bases de acuerdo a sus preferencias y necesidades. En total, hay 37 asentamientos desbloqueables, con 30 en el juego base, uno en Automatron, cuatro en Far Harbor, uno en Vault-Tec Workshop y otro en Nuka-World. La mayoría de estos lugares pueden ser obtenidos durante las misiones de los Minutemen; sin embargo, otros requerirán ser visitados y completar misiones específicas en la ubicación.

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Estos asentamientos pueden ser personalizados de manera exhaustiva. Dentro de los edificios y estructuras, se pueden añadir muebles, decoraciones y luces con fines estéticos; mientras que fuera de estas estructuras, el personaje del jugador puede cultivar cosechas, establecer sistemas de agua y energía, y satisfacer las necesidades defensivas de su nueva colonia. Para obtener recursos para sus asentamientos, el personaje del jugador puede desmantelar la mayoría de los objetos interactivos del inventario. Cuando un asentamiento alcanza cierto tamaño y/o el personaje del jugador adquiere los perks necesarios, puede invitar a otros a establecerse en su base mediante la construcción de recursos únicos, como el puesto de intercambio, que añade un NPC vendedor con objetos del juego. Además, con el perk requerido, es posible establecer líneas de suministro entre asentamientos para compartir recursos e inventario entre ellos.

Para mantener o estancar el crecimiento de un asentamiento en Fallout 4, es crucial atender ciertos aspectos que actúan como necesidades básicas. Estas necesidades están interconectadas, ya que cada una depende de las demás para garantizar la supervivencia y el desarrollo adecuado del asentamiento.

Población

La población del asentamiento es esencial para su funcionamiento. Los habitantes, también conocidos como pobladores, son necesarios para recolectar recursos y operar los objetos construidos por el Único Superviviente. Cada asentamiento tiene una población máxima predeterminada de 10 pobladores, más cada punto de Carisma que tenga el personaje del jugador. A través de ciertos métodos, como el uso de una baliza de radio, se pueden atraer más pobladores al asentamiento. Los provisionadores también forman parte de la población del asentamiento, aunque solo se cuentan en el asentamiento desde el que fueron enviados.

Comida

La producción de alimentos es crucial para mantener a los habitantes felices y saludables. Los alimentos se producen plantando cultivos y construyendo recursos alimenticios en el asentamiento. Cada poblador requiere una unidad de comida para mantenerse satisfecho, y el exceso de comida se almacena en el inventario del taller del asentamiento.

Agua

El suministro de agua es esencial para la supervivencia. Cada poblador requiere una unidad de agua, y el exceso de agua se almacena automáticamente en el taller del asentamiento. Se pueden construir bombas de agua y purificadores para generar agua en el asentamiento.

Energía

La generación de energía es necesaria para alimentar los dispositivos eléctricos en el asentamiento, como luces y torretas de defensa. Se pueden construir generadores para proporcionar energía al asentamiento.

Defensa

La defensa del asentamiento es crucial para protegerlo de las amenazas externas. Se pueden construir estructuras defensivas y colocar torretas para aumentar la defensa del asentamiento. Cada poblador contribuye a la defensa del asentamiento, y se pueden asignar armas y municiones a los pobladores para mejorar su capacidad defensiva.

Camas

Proporcionar camas es necesario para garantizar el descanso adecuado de los pobladores. Cada poblador requiere una cama, y se asignarán automáticamente a las camas disponibles en el asentamiento.

Felicidad

La felicidad de los pobladores influye en la productividad y estabilidad del asentamiento. Mantener las necesidades básicas de los pobladores satisfechas, como la comida, el agua, las camas y la defensa, es fundamental para aumentar la felicidad del asentamiento.

Una vez que el Único Superviviente tiene el control de un asentamiento poblado en Fallout 4, necesitará defenderlo de ataques de saqueadores, supermutantes y otros hostiles. Los ataques inminentes serán reportados por el Pip-Boy del Único Superviviente, apareciendo como un objetivo misceláneo.

Ataques Atendidos

El Único Superviviente puede viajar al asentamiento para enfrentarse a los atacantes si así lo elige. Cualquier NPC amigable presente, incluidos los pobladores, los acompañantes que residan en el asentamiento, así como (con Automatron) los robots, pueden ayudar al asentamiento si es atacado, pero solo si el jugador asiste personalmente al ataque. La defensa de un asentamiento atendido se resuelve utilizando el sistema de combate normal, lo que significa que las torretas, trampas y minas también pueden estar involucradas en la defensa. La lucha continúa hasta que todos los atacantes estén muertos.

Ataques no Atendidos

Si el Único Superviviente no asiste, o no llega al asentamiento a tiempo, el ataque no atendido se resolverá fuera de pantalla, y los resultados se reportarán como una ventana emergente en pantalla. Fallar en defender exitosamente el ataque no atendido causará daño temporal a varios objetos del asentamiento, pérdida permanente de algunos objetos del inventario, reducción temporal en los valores del taller del asentamiento (energía, agua, comida, etc.), así como una reducción temporal en la felicidad. Todos los efectos temporales se curan automáticamente con el tiempo, aunque el Único Superviviente puede acelerar las reparaciones de los objetos del asentamiento en persona.

Ataques Programados

Varias misiones de los Minutemen también incluyen ataques programados a los asentamientos. Estos ataques utilizan mecánicas similares, pero con mayores recompensas (y a veces mayores consecuencias por fallar).

Durante un ataque, los atacantes pueden dañar varios objetos del asentamiento, incluyendo torretas, bombas de agua, purificadores, generadores y cultivos. Si el ataque se resuelve fuera de pantalla y resulta en un fallo, se aplicará daño a una selección aleatoria de objetos del asentamiento. Las misiones relacionadas con el asentamiento también aplicarán daño programado a los asentamientos de vez en cuando. Este daño se reparará automáticamente con el tiempo.

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Los objetos del asentamiento dañados ya no realizarán sus funciones. Por ejemplo, una torreta dañada no disparará, ni contribuirá a la clasificación de defensa del asentamiento. Los cultivos, purificadores y bombas dañadas no contribuirán a los suministros de comida o agua. Esto puede resultar en una reducción significativa adicional en la felicidad si un asentamiento está sujeto a ataques frecuentes, por lo que construir defensas de asentamiento es crucial para mantener un asentamiento feliz.


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