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Vaults

Los Vaults en Fallout 4 son refugios subterráneos construidos por la corporación Vault-Tec como parte de un programa de experimentación social y científica. Concebidos como lugares seguros para proteger a la población de los estragos de una guerra nuclear, estos refugios en realidad encubrían oscuros y controvertidos experimentos sociales y psicológicos. A lo largo del juego, el Único Superviviente, el protagonista, explora varios de estos Vaults, descubriendo los horrores y secretos que ocultan.

Fallout 4 presenta un total de siete Vaults, cada uno con su propia historia y desafíos únicos. Algunos de estos Vaults forman parte de la línea argumental principal del juego, mientras que otros pueden descubrirse durante la exploración del Yermo del Commonwealth. Con la adición de contenido descargable (DLCs), se han añadido más Vaults, expandiendo aún más el mundo del juego y ofreciendo nuevas misiones y personajes para conocer.

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Vault 111 fue construido por Vault-Tec Corporation como parte de su programa de Vaults experimentales. Aunque se promocionó como un refugio seguro para proteger a la población de la guerra nuclear, en realidad fue diseñado como parte de un experimento criogénico. Los residentes fueron seleccionados para participar en un estudio sobre la hibernación prolongada, donde serían congelados en cápsulas criogénicas hasta que fuera seguro volver a la superficie.

A medida que el Único Superviviente explora Vault 111, descubre pistas sobre lo que ocurrió durante su período de criogenia. Encuentra registros de audio y notas que revelan que poco después del sellado del Vault, se llevaron a cabo experimentos en los residentes, incluida la desconexión de las cápsulas de algunos de ellos. También se revela que los restos de su cónyuge se encuentran en una cámara criogénica cercana.

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Ubicado debajo del Parque Común de Boston, este Vault fue utilizado para experimentos sociales y los habitantes del Vault fueron seleccionados de la élite de la sociedad y se les prometió un refugio lujoso y seguro. Sin embargo, cuando los residentes de Vault 114 ingresaron después del bombardeo nuclear, encontraron condiciones muy diferentes a las prometidas. En lugar de las comodidades y lujos esperados, el Vault estaba diseñado para simular un entorno de vida de clase obrera, completo con alojamientos austeros y escasez de recursos. El experimento social en Vault 114 pretendía estudiar cómo la élite de la sociedad se adaptaría a vivir en condiciones de clase obrera. La división entre los residentes de Vault 114, con su estilo de vida privilegiado antes del bombardeo, y las duras condiciones del Vault, llevó a tensiones y conflictos constantes.

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Aunque Vault 81 fue concebido como un refugio seguro, no estuvo completamente exento de los experimentos de Vault-Tec. Uno de los niveles del Vault estaba dedicado a la investigación médica y científica. Aquí, se llevó a cabo un experimento médico en el que se inoculaba a los residentes con enfermedades controladas para estudiar su respuesta y desarrollar curas. A pesar de esto se convirtió en una comunidad próspera y sostenible, sus habitantes lograron mantener la paz y la estabilidad dentro del Vault, cultivando relaciones cercanas y compartiendo recursos para el beneficio de todos.

Los jugadores tienen la oportunidad de interactuar con los habitantes de Vault 81, quienes ofrecen misiones secundarias, historias personales y recompensas únicas. Los personajes como el Overseer y el médico del Vault tienen sus propias motivaciones y secretos que el jugador puede descubrir a lo largo del juego.

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Vault 95 fue construido como parte de su programa de Vaults experimentales. A diferencia de algunos otros Vaults que fueron diseñados para realizar experimentos sociales o científicos oscuros, este se estableció como un refugio para personas que luchaban contra la adicción a las drogas y su propósito era estudiar los efectos de la sobriedad y la rehabilitación en un entorno controlado. Los residentes del Vault fueron seleccionados por su historial de abuso de sustancias y se les prometió un ambiente libre de drogas donde podrían comenzar de nuevo, se les prometió que estarían libres de drogas dentro del Vault y que tendrían la oportunidad de construir una nueva vida para sí mismos.

Sin embargo, a medida que el jugador explora Vault 95, descubre que el experimento de rehabilitación no salió como se esperaba ya que los registros y diarios de los residentes revelan que, en lugar de estar libres de drogas, algunos de ellos continuaron luchando contra su adicción en secreto. Además, se revela que Vault-Tec instaló una sala secreta de producción de drogas dentro del Vault, lo que socavó el propósito declarado del experimento.

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Este fue diseñado como un centro de experimentación genética y de selección eugenésica. Su propósito era criar una generación de superhumanos a través de la selección de los genes más aptos. Dentro de Vault 75, los niños fueron separados de sus padres a una edad temprana y sometidos a rigurosos entrenamientos y pruebas físicas y mentales. Solo aquellos que mostraban signos de fuerza, inteligencia y habilidad eran seleccionados para continuar su educación y entrenamiento. Los demás, junto con sus padres, eran eliminados para mantener la pureza genética del experimento.

Revela la depravación y la crueldad de Vault-Tec, así como las terribles consecuencias de sus experimentos inhumanos, también plantea preguntas sobre la ética y la moralidad en la búsqueda del progreso científico y la supervivencia en un mundo post-apocalíptico..

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Introduce el Vault 118, que alberga a un grupo de robots conocidos como los Mentes Robóticas. Situado en la isla de Mount Desert, este Vault es el escenario de un misterioso asesinato y ofrece a los jugadores la oportunidad de resolver un intrigante caso mientras exploran sus misteriosos pasillos y habitaciones. Este refugio fue diseñado como un refugio de lujo para los ricos y famosos de la sociedad pre-apocalíptica. Concebido como un lugar donde los residentes pudieran escapar del caos del mundo exterior y disfrutar de un estilo de vida privilegiado, Vault 118 estaba equipado con comodidades de primera clase y servicios de lujo.

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Este DLC añade el Vault 88, el cual fue uno de los muchos Vaults construidos por Vault-Tec Corporation como parte de su programa experimental. Sin embargo, a diferencia de otros refugios, nunca se completó ni se abrió oficialmente antes de la Gran Guerra. En lugar de ser utilizado como refugio seguro para los residentes, quedó abandonado y olvidado durante siglos, hasta que los jugadores lo descubren durante sus viajes por el mundo del Commonwealth. Una vez que los jugadores encuentran Vault 88, tienen la oportunidad de convertirlo en su propio hogar personalizado utilizando una amplia variedad de piezas de construcción, muebles y decoraciones únicas, los jugadores pueden diseñar y construir su Vault ideal, desde habitaciones residenciales hasta laboratorios de investigación y áreas de recreación.


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